pocalunek-szalenstwa-wolsungeria-pl, wolsung magia wieku pary, Szybkostrzały (scenariusze)

 

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Pocałunek
Szaleństwa
Miejsce akcji: Lyonesse w Alfheimie.
Gatunek: akcja/detektywistyczny/superbohaterski.
Najlepiej odnajdą się: ryzykant, śledczy.
Liczba graczy: nieograniczona.
Czas gry: ok. 4 godzin.
rzuci się do ucieczki. Wspiąwszy się po schodach na
górę, dosiądzie jednego z najszybszych koni
wyścigowych w całym Lyonesse (pościg po alejkach
Windbog, każdy gracz może skorzystać z rumaka
dającego +3 do testów
wysportowania
).
Po przybyciu na miejsce, drużyna zastanie młodego
Franka – człowieka, młodszego, przyrodniego brata
Johna. Frank nadużywa alkoholu – właśnie pije, aby
uspokoić swój strach. John nie wrócił ze swojej
"nocnej zmiany". Człowiek nie wie o drugiej
tożsamości Johna. Udany test umiejętności społecznej
o ST 15 pozwoli dowiedzieć się, że ostatnimi czasy ogr
spotykał się z elfką o ciemnych włosach. Podobno trzy
dni wcześniej wybrali się na spacer wzdłuż brzegu
rzeki. Kiedy bohaterowie opuszczą lokal aby zbadać
nabrzeże, po którym John spacerował z kobietą,
drużynę zaatakują dwaj gnomi awanturnicy – bracia
bliźniacy o przeciwnych Dzikich Talentach (jeden
włada żywiołem ognia, drugi – ziemi), najwyraźniej
także ofiary dziwnej zarazy. Ktokolwiek stoi za
spiskiem, jest już na tropie drużyny.
Rozwinięcie:
Złapany superbohater bełkocze bez
sensu, nie reaguje na zadawane mu pytania. W jego
słowach przewija się jeden wątek – zachwyt nad
pięknym zachodem słońca. Test
okultyzmu
o ST 10
potwierdzi, że ogr jest pod wpływem nadnaturalnych
mocy. Co gorsza, zdenerwowani agenci Alven Yardu,
którzy dobiegną zziajani do bohaterów, przyznają, że
to nie pierwszy przypadek oszalałego herosa. Przy
czym poprzedniego ujął sam Iron Hand! Jednak
dotychczas choroba dotykała co najwyżej płotek, nie
wielkich, sławnych superbohaterów. Czy teraz na
celowniku tajemniczego sprawcy znajdą się sami
bohaterowie graczy?
Nie wiedzieć czemu, wielcy zamaskowani strażnicy
Lyonesse pod wpływem nagłego szaleństwa wstępują
na drogę zbrodni. Ze względu na swoje nadnaturalne
możliwości stanowią przy tym ogromne zagrożenie dla
zdrowej tkanki społeczeństwa. Nawet bohaterowie,
którzy badają przyczyny niespodziewanych przemian
miejskich herosów, mogą paść ofiarą dziwnej choroby.
Śledztwo na nabrzeżu okaże się niezmiernie trudne.
Nawet uliczni handlarze nie zapamiętali pary
spacerowiczów. W końcu jednak drużyna dostrzeże
grupę małych trolli, którzy podążają ich śladem.
Nastraszone dzieci wyznają, że pamiętają niezwykłą,
arystokratycznej urody kobiety. Śledzili ją, szukając
ewentualnych pretekstów do szantażu. Wyciągnięcie z
gangu trollowych dzieciaków składnych zeznań jest
niezwykle trudne (dyskusja, porażka również oznacza
uzyskanie pożądanej informacji, ale kosztem utraty
punktu Bogactwa lub Reputacji przez każdego z
bohaterów). Łobuziaki zdradzą w końcu, że dama
odjechała po spotkaniu do podmiejskiej posiadłości. Jej
położenie wskażą na mapie.
Bohaterowie powinni zbadać okoliczności, w jakich
oszalał Iron Hand. Jego pozbawiona maski twarz
niczym się nie wyróżnia. W Lyonesse żyje przeszło
osiemset tysięcy ogrów. Jak znaleźć pierwszy punkt
zaczepienia? Sprawę załatwi uruchomienie kontaktów i
udany test na
półświatek
o ST 30 (porażka: strata
punktu Bogactwa). W razie porażki zdany test
wiedzy
ogólnej
o ST 10 przypomni bohaterom, że w mieście
funkcjonuje Podsystem Ultraszybkich Kalkulacji –
technomantyczne monstrum, który między innymi
gromadzi dane wszystkich mieszkańców miasta. Udana
dyskusja z jednym z obsługujących machinę
inżynierów pozwoli bohaterom poznać nazwisko "John
Black" i adres starej kamienicy w Bridgebank. Młody
Black był przed laty notowany za bójki, ostatnio
podobno prowadził spokojne życie.
Zawiązanie:
Ze względu na swoje ogromne
doświadczenie, drużyna została zaproszona w
charakterze konsultanta do tajnego magazynu Alven
Yardu znajdującego się w podziemiach niepozornej
stajni w Windbog. Obiektem ekspertyzy bohaterów ma
być potężny magiczny przedmiot (najlepiej powiązany
jakoś z ditychczasowymi wyczynami drużyny), np.
dziwne urządzeni odnalezione w siedzibie geniusza
zbrodni. Naradę bohaterów ze specjalistami z Yradu
przerywa nagły atak Iron Handa – ogrzego
superbohatera, który najwyraźniej przedarł się przez
pilnujących obiektu strażników. Jego oczy są dziwnie
nieobecne i pozbawione wyrazu. Zanim ktokolwiek
zdąży zareagować, ogr złapie magiczne urządzenie i
Punkt kulminacyjny:
Piękna rezydencja wygląda z
zewnątrz na opuszczoną przed wieloma laty. Ogród
rozrósł się i zdziczał, tylko zyskując przy tym na
uroku. Wnętrze przypomina muzeum, stoją w nim
świetnie zachowane dwustuletnie meble. Podczas
myszkowania w pałacu drużyna usłyszy śmiechy
płynące z położonego na drugim piętrze salonu. Znajdą
tam czarnowłosą elfkę i jej kolejną ofiarę – znanego
trollowego podróżnika i łowcę bestii. Wściekła kobieta
ujawni swoją prawdziwą naturę – to Pani Wysokiego
Nieba, pomniejsza Fae, która swoją najnowszą
zabawkę znalazła w umysłach herosów Lyonesse.
Drużyna ma wybór – może albo stawić czoła
omotanemu mężczyźnie (walka), albo spróbować
przemówić mu do rozsądku (dyskusja przeciwko Fae).
Drugie wyjście będzie dużym wyzwaniem, chyba że,
dzięki testowi
wiedzy ogólnej
,
empatii
lub
spostrzegawczości
, Damy i Dżentelmeni dowiedzą się,
że łowca bestii od lat pozostaje w szczęśliwym
małżeństwie. Powołanie się na ten fakt może
wstrząsnąć prawie zupełnie podporządkowanym
zaklęciom umysłem.
Iron Hand
Energetyczni bliźniacy
Za dnia niepozorny robotnik, w nocy nieustraszony
bohater, w którego żyłach zdaje się płynąć krew
prehistorycznych olbrzymów. Cios jego żelaznej
rękawicy powalił już niejednego zbrodniarza.
Gnomi awanturnicy, spadkobiercy wielkiej fortuny.
Walka z przestępczością jest dla nich przede wszystkim
rozrywką. Odróżnić ich od siebie można jedynie dzięki
kolorom trykotów i fryzur (odpowiednio ogniście
czerwony i brązowo-czarny). Poniższe statystyki
dotyczą jednego z braci.
Domyślna konfrontacja: walka.
Przeciwnik, ogr, pula 3k10, odporność: 4.
Domyślna konfrontacja: walka.
Zdolności:
Przeciwnik, gnom, pula 2k10; odporność: 3.

gadżety:
strój superbohatera (korzystanie z Dzikiego
Talentu +3), żelazne rękawice (za żeton: w walce,
dodatkowy atak z pulą 2k10, raz na sesję:
niedeklarowane dobicie, podbicie: oszołomienie);
Zdolności:

gadżet:
strój ochronny (obrona +2*, za żeton +5 w
testach defensywnych w walce lub pościgu na czas
konfrontacji);

atuty:
Nie do zabicia, parada, akrobata, nagłe
przyspieszenie;

atuty:
unik, niesamowity refleks, celna riposta;
Rozwiązanie:
Porażka w konfrontacji oznacza
ulegnięcie czarom Fae: nawet jeżeli drużyna zostanie
kiedyś uwolniona, do tego czasu dokona kilku
okropnych występków, co na zawsze nadszarpnie ich
reputację. Niezależnie od tego, którą konfrontację
finałową wygrała drużyna, uda jej się ocalić trolla i
odczarować poprzednie ofiary. Sam Iron Hand zapewni
drużynę o swojej wdzięczności i chętnie pomoże im w
kolejnych wyzwaniach. Fae z wściekłością opuści
świat materialny, poprzysięgając drużynie zemstę.
Wydaje się, że bohaterowie nieprędko zaufają kolejnej
nowo poznanej damie.

moce:
Nadzwyczajna prędkość, Nadzwyczajna siła,
Telekineza;

moce:
Tarcza fizyczna, Uderzenie, Wizja (ziemia)
lub Pocisk, Lot, Wpływ (ogień);

twardziel:
za żeton, raz na konfrontację, może
wykonać test
odwagi
o ST 15: sukces oznacza
odzyskanie znacznika;

dziecko żywiołu:
za żeton +2 zamiast +1 w pobliżu
odpowiedniego żywiołu (ognia lub ziemi);

combo:
w dowolnej konfrontacji +3 do ataku
przeciwko celom, które w tej rundzie straciły
znacznik z powodu ataku drugiego bliźniaków.

umiejętności:
analiza
6/10+,
odwaga
9/9+,
półświatek
9/10+,
ukrywanie się
6/10+.
Walka:
walka
9/8+,
strzelanie 6/10+;
obrona: 16.
Gadżety, atuty, moce, twardziel.
Pościg:
wysportowanie
9/8+; wytrwałość: 16. Atuty,
moce, twardziel.
Dyskusja:
blef
6/9+,
ekspresja
9/9+; pewność siebie:
14. Gadżety, twardziel. Tymczasowo pod magicznym
wpływem (dyskusja wykluczona).
Walka:
walka
6/9+,
strzelanie
6/9+; obrona: 16*.
Gadżet, atuty, moce, combo.
Pościg:
wysportowanie
6/9+,
pojazdy
6/9+;
wytrwałość: 14. Gadżet, atuty, moce, combo.
Dyskusja:
ekspresja
9/9+
, perswazja
6/9+
;
pewność
siebie: 14. Atuty, moce, combo. Tymczasowo pod
magicznym wpływem (dyskusja wykluczona).
2
John Sanchez, odkrywca
Trollowy łobuziak
Doświadczony podróżnik, pogromca łowców głów,
jeździec dinozaurów, troll o ciele pokrytym bliznami
ze wszystkich kontynentów.
Jak młody troll, podręcznik główny, str. 427, ale:

Łasy na pieniądze:
przeciwnik łobuziaka może w
dyskusji wydać punkt Bogactwa aby wykonać atak z
modyfikatorem +3.
Domyśla konfrontacja: walka.
Przeciwnik, troll, pula 3k10; odporność: 5.
Pani Wysokiego Nieba
Nieziemsko piękna niby-elfka o całkowicie
niebieskich, hipnotyzujących oczach. Patrząc na jej
prawdziwe oblicze, śmiertelnicy czują się jak
zwierzyna łowna w bliskości bezwzględnego
myśliwego.
Zdolności:

gadżety:
lasso (
walka
+3*, podbicie
(
wysportowanie)
: oszołomienie, dwa podbicia
(
wysportowanie
): pochwycenie (jak manewr), za
żeton: +5 podczas poskramiania dzikich zwierząt),
kapelusz (+2* do obrony, wytrwałości i pewności
siebie);
Jak Fae, podręcznik główny, str. 440, ale:

pula 4k10
;

atuty:
nieustępliwe natarcie, regeneracja (za wydany
żeton), silny cios, ogar, zastrzyk adrenaliny,
rozpoznanie sytuacji;

a pani Sanchez?
: jeżeli bohaterowie wykonają
udany test
wiedzy ogólnej
,
empatii
lub
spostrzegawczości
o ST 15, pewność siebie Pani
Wysokiego Nieba spada do 15.

ogromne doświadczenie:
za żeton +5 w dowolnym
teście;

umiejętności:
odwaga
9/9+,
przyroda
9/10+,
spostrzegawczość
9/9+,
wiedza akademicka
(geografia) 6/10+.
Walka:
walka
12*/8+,
strzelanie
6/9+; obrona: 18*.
Gadżety, atuty, ogromne doświadczenie.
Pościg:
wysportowanie
9/8+; wytrwałość: 18*.
Gadżety, atuty, ogromne doświadczenie.
Dyskusja:
perswazja
6/10+,
zastraszanie
6/10+;
pewność siebie: 14. Gadżety, atuty, ogromne
doświadczenie.
Oficjalny materiał do Wolsunga z Wolsungeria.pl
Autor: Michał Smoleń, redakcja i skład: Jarosław Kopeć.
Wszelkie prawa zastrzeżone dla wydawnictwa Kuźnia Gier.
Dozwolone kopiowanie na własny użytek.
Copyright by Kuźnia Gier.
Tymczasowo
pod magicznym
wpływem (dyskusja wykluczona).
3
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • fotocafe.xlx.pl
  •